Changelog
0.7.1
May 19, 2026
0.7.1 是一次以稳定性为主的小版本更新,重点修复了 Window Mode 和文本编辑体验中的几个细节问题。
- 修复了 Window Mode 卡片层级显示不正确的问题,重叠卡片现在会按预期顺序渲染。
- 修复了 Window Mode 列表模式下提示匹配的问题。
- 修复了从文本区域启动外部编辑器时的异常,让编辑器接管流程更稳定。
0.7.0
May 11, 2026
0.7.0 让 Cursor Crane 不再只停留在可点击元素和滚动区域上。这次最大的新增能力是基于 OCR 的搜索模式,同时元素模式、滚动模式和输入模式在日常使用里也都更完整了。
新功能
- 新增了搜索模式,可以通过 OCR 查找当前窗口中的可见文本,并把指针直接移动到匹配位置。
- 新增
command.createTextAreaPortal,可以把当前文本区域的内容打开到外部编辑器中编辑。
改进
- 元素模式 现在可以覆盖更多当前聚焦窗口之外的目标,包括:
- 当前 Space 中上一个窗口的可点击元素
- Finder 桌面项目
- Dock 项目,以及自动隐藏状态下的 Dock 目标
- 滚动模式 现在可以识别当前 Space 中上一个窗口里的可滚动区域。
- 输入模式 增加了更多 Nano 风格快捷键,并支持在设置中自定义这些快捷键。
- 搜索模式设置现在支持配置 OCR 识别语言、识别速度和截图倍率。
修复
- 修复了一系列与文本编辑、滚动和上一个窗口工作流有关的焦点、目标定位和模式切换问题。
- 提升了外部编辑器同步以及上一个窗口选择流程的稳定性。
- 修复了若干较小的 bug 和崩溃问题。
0.6.1
April 15, 2026
0.6.1 是一次围绕 0.6.0 新工作流的打磨更新,重点改善目标选择、模式切换和退出行为,让实际使用时的反馈更稳定、更可预期。
改进
- 改进元素模式对链接、可点击元素的识别。
- 改进元素模式在 Electron 应用中的表现。
- 元素模式和网格模式现在支持带修饰键的点击,比如 Command + 左键点击 。
- 改进滚动模式的滚动区域识别,尤其是 Visual Studio Code 中的滚动区域。
- 窗口模式现在支持用 Enter 将光标移动到当前窗口。
- 在窗口模式中按住 Option 时,现在也会显示当前空间的窗口列表。
- 新增原始输入模式,默认命令序列为 I 。原始输入模式会禁用所有输入模式快捷键,更适合命令行等需要接收完整按键组合的场景。
- 网格模式新增可切换的提示样式,并改善了复杂画面中的提示可见性。
- 鼠标控制模式现在支持通过命令进入,也支持关闭“按住 空格 进入鼠标控制模式”。
- 当安全输入框激活时,Cursor Crane 现在会显示状态提示。这种情况下 macOS 不会让键盘事件流入 Cursor Crane。
修复
- 修复通过 Esc 退出时键盘事件会泄露到系统,导致意外行为的问题。
- 修复
command.revertCursorLocation撤销命令无效的问题。 - 修复输入模式自动退出条件,避免在某些情况无法进入到输入模式。
- 改善唤醒后 Cursor Crane 动画速度可能变慢的问题。
- 修复了一些崩溃问题。
0.6.0
April 6, 2026
App 更名为 Cursor Crane。最近的 XXX-claw 太多了。但我们并不是一个面向 AI 的工具。但在应用内更新可能不会更新应用名称。
0.6.0 改变了这个 App 的使用方式,也带来了一些新的功能和改进:
使用方式改变
- 启动之后会默认进入命令模式。和以前的快捷键形式不同,你需要通过输入命令序列来进入特定的模式。比如说“移动到元素并左键点击”的默认命令序列是 c ,你只需要点击 c 键,再输入元素标签,就可以将鼠标移动到对应元素并点击。
- 现在你将需要先确定你想执行什么操作(比如说点击、双击),再确定你想操作的目标(比如说哪个元素,或者屏幕上的哪个位置)。
- 你可以为每一个命令自定义命令序列。
- 你可以为每一个命令设置快捷键并在未激活抓物机的时候使用快捷键来直接进入对应的模式。
- 在命令模式下你可以使用绝大多数的系统、应用程序快捷键,比如说你仍然可以正常使用 ESC 或者方向键等按键与目前前台的 app 进行交互,也可以继续使用 Command + C 来复制文本,或者 Command + W 来关闭窗口等。
- 原本的通常模式变更为鼠标控制模式,你可以在命令模式下长按 空格 键来进入鼠标控制模式。
- 和过去一样,在这个模式下你可以通过键盘来控制鼠标的移动、点击和执行手势操作。
- 后续我们会提供自定义这些按键的功能。
- 目前在命令模式中 空格 键被占用,你可以使用 \ 键来代替 空格 键原本的功能。
- 元素模式变为默认通过输入标签来选择元素。
- 窗口模式变为默认通过标签来选择窗口。可以通过按住 OptioWWn 键来选择处于其他空间的窗口。
- 滚动模式
- 变为默认通过输入标签来选择滚动区域。
- 新增通过数字键进行百分比滚动的功能。
- 你依然可以通过鼠标控制模式中的移动键来进行滚动。
- 原本的文本框模式被取消,取而代之的是一个新的输入模式,在这个模式下你可以在不退出抓物机的情况下输入文本(将所有键盘事件交还给系统)。后续我们会增加更多在输入模式下的功能。
- 增加网格模式,提供任意位置的鼠标移动功能。
- 如果元素模式下找不到你的目标元素,你也可以在元素模式中通过 Control + Tab 来直接进入网格模式。
- 退出方式有一些变化。现在无论处于什么模式下,你都可以通过 Control + Esc 直接退出抓物机。某些模式下你也可以通过双击 Esc 键来退出。
改进
- 元素获取的速度大幅提高。
- 我们优化了元素获取的算法,现在在某些特定的应用程序中可以获取到更多的元素,但仍可能有一些元素无法获取,我们会继续优化这个功能。
- 在 0.5.4 中我们引入了新的标签生成策略,可以确保所有标签之间都不会产生冲突。只要你完整输入一个标签,就可以确保该标签对应的元素就是你想要操作的元素。
- 更新了设置界面。增加了命令序列的配置文件。
0.5.5
March 24, 2026
- 修改 App 名称为 Cursor Claw Machine 以便与最近很火的 XXXClaw 进行区分。
- 0.6.0 将会在几天后发布,将会带来比较大的变动。
0.5.4
February 24, 2026
- 调整了标签生成策略。
- 现在你可以控制标签的预测长度以减短标签的长度和减少标签的冲突;
- 标签的生成将按照键盘布局以确保优先生成容易输入的标签(目前仅支持 QWERTY 键盘布局);
- 避免生成一个标签是另一个标签的前缀的情况;
在下一个大版本当中我们将调整整个 app 的操作逻辑让它更符合键盘用户的使用习惯 (•̀ᴗ•́)و ̑̑
Download0.5.0
September 29, 2025
- 更新了文本框模式,允许使用数字键或
Tab/Shift+Tab在文本框之间导航,并添加了Enter键功能以激活所选文本框。 - 改进了滚动模式的行为,以提供更好的用户体验。
- 其他修复和改进。
0.4.0
September 2, 2025
- 添加滚动模式,可以在不移动光标的情况下滚动窗口中的其他滚动区域。
- 更新滚动行为,使其更加平滑和响应迅速。
- 修复旋转和缩放手势。
- 其他调整。
0.3.5
July 18, 2025
- 支持为每种模式设置快捷键。
- 支持释放以退出。如果您通过按住快捷键进入光标模式,现在可以释放快捷键来退出模式。
- 如果您为窗口模式设置了快捷键,当释放快捷键时,模式将始终退出,并激活所选窗口(默认情况下为上次聚焦的窗口)。
- 优化快速跳转的标签生成。
0.3.0
June 19, 2025
- 新增窗口模式,让您可以轻松激活当前工作区中的其他窗口。

- 覆盖层现已内置快捷键指南,默认开启,按
/键即可切换显示。 - 优化了提示生成机制,使其行为更加可预测。
- 改进了覆盖层中高亮元素的视觉效果,现在使用强调色的反色,提升辨识度。
- 修复了系统从睡眠状态唤醒后,覆盖层在特定工作区中不可用的问题。
- 修复了鼠标光标可能跳转到屏幕外的异常问题。
- 修复了常规模式下矩形范围有时不准确的问题。
0.2.2
June 16, 2025
- 修复了可能导致悬浮窗无法显示内容的错误。
- 调整了元素查找逻辑,使其在更多场景中工作(例如 VSCode 文件树)。
- 更新常规模式,使用光标下方的屏幕而不是活动屏幕作为参考区域。
0.2.0
June 14, 2025
- 添加应用内配置。
- 调整常规模式和中心传送器的 Command 修饰键,现在参考矩形为光标下的元素。你可以利用这个特性在小区域内做精细移动,比如说你想要点击文本框末尾的清除按钮时,就可以使用 Command 键来精确定位。
- 在常规模式精准移动中添加九宫格模式,比起之前的二分法模式更精准但更难掌握。

- 为光标移动添加动画效果。
- 现在对于每个手势,您可以按住手势键持续执行该手势。并且可以使用 Command 和 Control 键调整手势的距离。
- 修复带修饰键的点击问题。
- 修复在使用调度中心(Mission Control)时覆盖层不可见的问题。
- 修复文档链接错误。